著しくモチベが低下している
最新巻購入しました。わーい。
新しい情報は裏表紙と表紙34(カバー外したときの表紙)と
キャラ説明の一部変更とあとがき・・・くらいですかね?
裏表紙を見て衝撃が走り、じわじわと抹茶パフェが食べたくなりました。
詳しくは今度。
ニコニコのほうに過去作(トチギ編)のプレイ動画を投稿してみました。
見返してみるとアイコン頑張ったなーと。関西編の方でも描き足そうかね。
ここで次回作案
他ジャンルでみりしらゲーム
・他人から評価されるには最適
・やるなら夏に提出とかかしら?
ジャポ探北陸編
・2通り考えてあります。
ポケダン系
・ちょっとだけツクってとまっている。
・ツクるとすればリニューアルだよなあ。
今モチベーションが停滞中なのでなんとかして上げていきたいです。
ジャポ探 チーム関西編ver1.0 公開!
ジャポ探第2弾!チーム関西の7人が謎の館を出ようと奮闘する話。
謎解きありマルチエンドあり恋愛要素はない。
分岐によって活躍するキャラが変わります。
プレイ前にread meをお読みください。
プレイしてくださる方一人でもいれば泣いて喜びます。
1か月後にでも攻略法だそうかと思っています。
次回作は他ジャンルにするかジャポ関連にするかちょっと迷い中です。
明日ジャポ探(西)投稿します
二次創作ゲームの原作の最新巻発売が2日後に迫っていてワクワクが止まりません。
だって…6ねんぶりだぞ…!
はい。タイトルの通りです。
ジャポニズム探検隊~チーム関西危機一髪編~
明日の夜に投稿予定です。謎解き系。
制作期間3か月なので前作の3倍かかった力作になります。
原作知らなくても謎解きできるようになっていますのでぜひ。
加えて前作のプレイ動画をニコ動当たりに投稿したいなと思っています。
投稿できたためしがないのでうまくいくかわかりませんが…。
この後自分語りを入れてたんですけどエクスプローラーが動作停止して
文面書くの二回目なので、いろいろ省いてこれだけは書いておきます。
ツクールはいいぞ。
この日記を投稿したら原作購入のシュミレーションをしたいと思います。
ジャポ探2キャラ紹介
5月も中旬ですね。
ジャポ探2のタイトルは「チーム関西危機一髪編」になりそうです。
状況そのまんまだよ!
歩行グラも8割方出来上がったのでキャラ紹介をしようと思います。
初めに申しておきますがこのゲームは二次創作ものであり、
私るびんによる自己解釈や設定ねつ造の類が多く含まれます。
あと関西弁が残念なことになっていますが原作ではその都道府県の出身者が直した
ガチな関西弁を使っています。出来上がったら知り合いに方言チェック頼もうかしら…。
オオサカ
チーム関西のリーダー的存在。目立ったことをしては他府県からツッコまれる。
なんだかんだ人に好かれるタイプである。
キョウト
チーム関西のサブリーダー的存在。
辛辣。トウキョウやオオサカには特に辛辣。
バイクに乗るのが好きという意外な一面がある。
シガ
甲賀忍者の末裔で気配を消すのが得意。琵琶湖があるところ。
食堂を経営しており、ブラックバスも彼にかかれば立派なメニューになる。
操作は彼中心になります。
ナラ
メイクばっちりな女の子。
中身はドライでオオサカを中心にツッコミを入れることが多い。
ヒョウゴ
女子と群れていて違和感のない美少年。
スキルにビームやらずつきやらがあり、適応力が高いというよりなんでもありである。
ミエ
伊賀忍者の末裔で動物を愛し動物に愛される。
チーム愛知(東海)にも所属している。
戦闘は好まない平和主義である。癒し枠かもしれない。
ワカヤマ
通称ワカちゃん。元気いっぱいな三十路の女の子。
常に婚活のことについて考えている。
かわいい顔して素手でみかんを潰しちゃう。ドア開け(物理)ができそう。
メイン7人はこんな感じです。
GWの半分はツクールに費やした。
水曜日にイバラキへ行った後は特にどこにも行っていません。
GW、イベントいろいろあったみたいですね。参加された方お疲れ様です。
…さて、ツクールというより顔グラに悪戦苦闘したりしているうちにGWが終わりそうです。やっべー予定してた作業の半分くらいしか終わってない!
この度メイン7人の顔グラ作成が終了しました。
ワカちゃんの顔が白いのでこれ撮った後に修正しました。
そして歩行グラに手を出し始めました(ファイル16)。おそいわ。
ストーリーはラストの展開が固まったのでOPの部分を大まかに作成しました。
OP作ってから順々にすすめると展開を変更したときに伏線が作りにくいのでね…。
原作発売日に制作が間に合わなかったらトチギ編のプレイ動画でも
投稿するかなー。
描きなれていないと画風がコロコロ変わる
ストーリーは少し進めました。
終わりが見えてきた気がする。
他の人にも技を追加。
キョウトさんの技をもうちょっと増やしたいところ。
顔グラ作成の成果が!
…画風が変わりすぎているな…。あとの3人+αは誰に合わせよう。
回って回って回って回る
先週は顔グラ1人分と部屋のギミックを考える作業をしていました。
こちらはロケット団アジトのような動く床をうまく使って目的地に向かうギミック。
我ながらうまくいったかなと思っています。
歩行アニメOFF→右に移動→下を向く→向き固定ON→右へ移動→向き固定OFF→左を向く→向き固定ON→…歩行アニメON
これで回りながら移動ができる(ただのメモ)。
最初向き固定と歩行アニメの変更を入れずにやったら挙動不審になった。