トロンプルイユ

主にポケダン関係について。

回って回って回って回る

 

先週は顔グラ1人分と部屋のギミックを考える作業をしていました。

 

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こちらはロケット団アジトのような動く床をうまく使って目的地に向かうギミック。

我ながらうまくいったかなと思っています。

歩行アニメOFF→右に移動→下を向く→向き固定ON→右へ移動→向き固定OFF→左を向く→向き固定ON→…歩行アニメON

これで回りながら移動ができる(ただのメモ)。

最初向き固定と歩行アニメの変更を入れずにやったら挙動不審になった。

 

 

猫と顔グラと私

 

最近になってアイコンをかき始めました。

 

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猫ちゃん。原作の画風を意識したつもりです。癒しスポット。

 

 

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顔アイコンがあるだけでモチベーションが上がってきますね。

まだメイン7人中二人分しか作ってませんが…。

人間を描くのに慣れていないため、顔の書き方について検索しながら

かいています。空間を…意識するんだ…!

宙を舞うサラダパン

今年は夜のお花見とやらを楽しむことができました。

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戦闘も取り入れてみました。いろんなことに手を出していく。

 

 

そして今回のゲームで一番したかったこと。

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サラダパンを…投げるよ……!

和歌ちゃんはミカンつぶすしヒョウゴは人間やめてる。

 

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唐突に始まる10分クッキング。

 

原作の最新巻発売が決まったので、最新巻が出る前後ぐらいに出せたらいいな(願望)。

二次創作のシリアスさ加減って難しい

春ですね。最近は花粉症の薬を飲んだり飲み忘れたりする毎日です。

 

さて、ジャポ探2ですが最近原作の更新頻度が高くなったためかモチベーションが上がり少し進みました。

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思い出したように原作ネタとか

 

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ぬいぐるみだらけの部屋を走り抜けたりだとか。

 

このゲームのジャンルっておそらくRPGなんですけど、ホラー要素というかびっくり要素って控えめにしたほうがいいのかしら。つくる分には楽しいけどプレイする人を選びそうなのでね…。

進捗いかんです。

ポケっさは14話の投稿を開始しました。

ようやく旧友で元同僚で悪役なあの方が登場します。

 

 

 

さて、ジャポ探2(仮)ですが、あまり進んでいません。

 

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本棚に小ネタを挟むのは相変わらずで。

 

 

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ご当地クイズも入れてみました。

一般常識レベルの問題なので、解くのに苦戦することはないでしょう。

 

できれば後の展開で戦闘も入れたいところです。

サラダパンを投げさせたい。

 

ジャポ探ver.1.1

https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-zreghia46rzw2kpbbaevpsdggy-1001&uniqid=ab9a6b66-2cb3-4c59-ae4f-e3e15d14e3d9&viewtype=detail

 

更新内容

・アイテムの個別アイコンを増やしました。

・エンディング後のキャラのセリフを変更しました。

・北関東のあの人を追加しました。

・古墳スーツがチート装備になりました。詰んだら装備してみましょう。

 

エンディング後のセリフは更新するごとに換えるつもりでいます。どの県も魅力がたくさんあるのでネタは尽きないと思います。たぶん。